キャラクターコード 16 進数

キャラクターコードを 16 進数 0x●● で指定した場合の

一覧を作っていなかったので、作ってみました。

 

10 進数より 16 進数が後回しになっていたのは、

IchigoLatte には BASIC の HEX に対応する
命令が存在していないので、その部分を作る必要があります。

とはいっても 0~9 は +48、A~F は +55(=+48+7)すると

キャラクターコードになるので、chr() で表示すれば良いのです。

 

LattePlayer 動作前提の Kidspod; に入れているプログラムは
少し変更しています。

  • 周辺の空きがないので、3 文字分右下にずらしています。
  • プログラム終了時の lash> 表示がでないので、
    最終行 lc(0,23); を外しています。

 

//Character Code List 16

var c=0,i;

cls();

while(c<256)
{
  lc(c%16+2,c/16+2);
  log(chr(c));

  c=c+1;
}

i=0;

while(i<16)
{
  c=i+48;

  if(i>9)
  {
    c=c+7;
  }

  lc(i+2,0);
  log(chr(c));  
  lc(i+2,1);
  log(chr(145));

  lc(0,i+2);
  log(chr(c));
  lc(1,i+2);
  log(chr(146));

  i=i+1;
}

lc(0,0);
log("\\");

lc(1,1);
log(chr(152));

lc(0,23);

LattePlayer (kidspod;) でプログラムを実行します。

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lash>echo MJ GET 15lt.eu.org/chrcode16.js> uart;cat uart > .